課程成果
本課程於113下學期進行,修課學生共53人,以「Unity遊戲開發」為技術主軸,結合「深坑USR計畫」的文化永續理念,推動學生在地探索與數位文化轉譯,實踐跨域整合與社會參與。 課程初期(第1–3週),學生先接受Unity基礎教學,學習3D物件控制、地形建構與C#腳本撰寫,建立遊戲開發基本能力。接續安排實地走訪深坑老街與渡船頭廣場,進行田野調查與文化資料蒐集,包含在地老店、豆腐產業、歷史地景等,以作為遊戲內容的素材基礎。
中期課程(第4–10週)進入小組專題開發階段,學生以小組方式合作,運用Unity建構深坑街道場景與地標建築,並設計含文化故事元素的任務與關卡。例如部分組別設計以「豆腐製程」為主題的物品蒐集任務,也有組別設計互動式導覽任務,玩家需透過與NPC對話了解地區歷史並解謎闖關。各組也加入GIS地圖資訊標記與基礎導覽功能,模擬結合地方導覽的互動遊戲系統。
課程後期(第11–15週)聚焦在遊戲完成度提升與實測優化,包含介面設計、功能整合與效能優化等。課程第12週安排部分組別於深坑地區進行遊戲測試與展示,邀請在地居民與商家實際操作遊戲,蒐集回饋並進行修正。期末舉辦成果發表會,由學生展示各自開發的文化遊戲原型,並分享從田調、設計到實作的跨域學習歷程與USR實踐經驗。
本課程強調「學用合一」,讓學生將所學程式技術轉化為文化創意應用,促進數位素養、團隊協作與地方認同,同時也為未來發展在地文化數位導覽與創新遊戲內容奠定基礎。