數媒專題製作(三)

課程學期

112學年上學期

任課老師

張書維老師

課群/課程

數媒系 系專業必修

修課年級

三年級

修課人數

49人

數媒專題製作(三)

指導同學分組進行以深坑為主題之數位內容(VR、AR、XR)─動畫、遊戲雛型等專題製作。

過程中舉辦深坑漫步實地踏訪活動,帶學生實地走訪老街之美,讓學生藉由實地走訪的活動實際體驗與發掘創作主題。

透過「專題實務課程分組」、「實地走訪深坑老街」、「AI 3D背景建置講座」及「執行成果展示」等活動,逐步產出成果。

利用歷史場域創造以深坑為主題之數位內容原創開發:涵蓋歷史場域、實地場域與場景設計等專題內容,導入VR動畫或VR遊戲的主題應用,產出以深坑為主題的在地加值多媒體專題作品。

規劃目的

指導同學分組進行以深坑為主題之數位內容(VR、AR、XR)—動畫、遊戲雛型等專題製作,強調團隊合作與跨領域整合,培養創意與技術實作能力。

課程與教學特色

預期利用歷史與現場場域於動畫或遊戲主題應用,產出以深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)數位內容原創作品,促進文化保存與科技融合,提升地方數位內容產業競爭力。

預期社會影響

課程成果

藉由活動影像紀錄,拼貼成「深坑映像」的集體創作

藉由活動影像紀錄,拼貼成「深坑映像」的集體創作

「深坑映像」的集體創作

  • 課程名稱: 數媒專題製作(三)
  • 團隊成員:集體創作

深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)數位創作內容— 《焦慮早餐俱樂部-這不是深坑》

《焦慮早餐俱樂部-這不是深坑》

  • 課程名稱: 數媒專題製作(三)
  • 團隊成員:陳盈螢、施欣好、黃繪文、歐燕珍、李佳真同學

「這不是深坑」為學生期末創作成果之一,是一款以深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)遊戲,透過簡化「深坑」歷史的演變,淬鍊深坑的精華,再添上現今VR多媒體遊戲載體,作為創作手段。以「這不是深坑」反向喚起人們對於理解地區歷史的渴望。用反向手法,不是被動的理解深坑,以主動創造深坑為主題。遊戲過程中需要由玩家自行拼湊、經營出深坑的新面貌。

(1)故事大綱
當你來到這裡,一塊豆腐模具在你面前,上面展示著一片陌生的土地,沒有建築、沒有人煙。這裡是深坑。不,這不是深坑,至少現在還不是。您的雙手即將改變這裡,透過遊玩過程來去推動這塊土地的演變,使這片土地成為你我都熟悉的深坑。

(2)創作理念
現今深坑隨著時代流逝,早已失去原先深遠的價值,無論是書籍、網頁、影像,曾嘗試傳達大量正統的歷史敘述,吸引人們,最終成效微弱。
我們從根本問題著手,時代隔閡、意義性薄弱為主要原因。

(3)美術製作
2D製作:我們以台灣特有的物種為基礎,採用擬人化且可愛的Q版畫風進行設計。
3D製作:我們參考了深坑地區的特色建築,以及來自柑仔店的玩具零食。與玩家分享深坑的色彩,並加入一些懷舊的樂趣。

112上— 數媒專題應用(三) 「焦慮早餐俱樂部 這不是深坑」

深坑為主題的在地加值虛擬實境(VR)數位創作內容—《打工趣深坑》

《打工趣深坑》

  • 課程名稱: 數媒專題製作(三)
  • 團隊成員:江佳蓉、陳姿好、蔡宜真、卓佳語、王廷予、黃榆媃同學

(1)遊戲故事
我是一位大學新鮮人,為了自立自強賺取學費,我毅然決然地前往最喜歡的臭豆腐店打工!我的老闆看上去非常和藹可親,不過經過幾天觀察,他似乎相當熱衷於推理遊戲,甚至每天的大門金鑰都會被老闆重新設置!
大雨滂沱的夜晚,我不知不覺地睡著了,等我跑到門口只看見老闆留下的便條,寫著:「該死,你這個『坑』店!」
萬一被老闆發現我睡在店裡可就慘了,在時間結束之前必須逃出去,我抱持著忐忑的心情,踏上尋找開門之路。

(2)製作過程
參考現今老街店面布置以及老式家具進行融合,讓玩家能感受到古今對照的感覺,同時加入諸如「深坑四寶」的小物件,學習在地文化的同時增加場景內的氛圍及互動感。

112上— 數媒專題應用(三) 「打工趣深坑」